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Les actions de jeu

Le dribble
Puisqu’il est interdit de courir en tenant le ballon, celui qui le contrôle doit le faire rebondir au sol pour pouvoir se déplacer avec.
La passe
Tout joueur peut donner le ballon à un coéquipier, en le lui lançant. Elle devient une passe décisive lorque son destinataire parvient à marquer un panier sans dribbler.
Le tir
Afin de marquer des points, tout joueur peut lancer le ballon dans le panier adverse. Si le ballon passe complètement à travers celui-ci, le panier est validé et rapporte un (lancer-franc), deux ou trois points (tir au-delà de la ligne des 6m25 (7m23 en NBA)).
Le rebond
Lorsqu’un tir manque la cible, les joueurs des deux équipes peuvent essayer de récupérer la possession du ballon avant ou après qu’il ne retombe au sol, c’est ce qui s’appelle un rebond.
Le contre
Un défenseur peut essayer de dévier la trajectoire du ballon suite à un tir de l’équipe adverse. La déviation peut se faire uniquement dans la phase ascendante du ballon. Si un joueur touche le ballon alors qu’il est en phase descendante avant d’avoir touché le panneau ou l’arceau, le panier est accordé.
L’interception
Un défenseur peut essayer de récupérer le ballon lorsqu’un adversaire dribble ou tente de le passer à un coéquipier.
Les joueurs
Chaque équipe est composée de cinq joueurs sur le terrain, et au minimum de deux et au maximum de 7 (NBA) ou 5 (en France) remplaçants. Les cinq joueurs qui débutent le match font partie du cinq majeur.

Les cinq joueurs sur le terrain remplissent chacun un poste particulier. Il existe évidemment d’innombrables variations et possibilités mais voici la description des cinq postes dits « classiques » :

- Le pivot est le joueur le plus grand et le plus fort. En défense, il se positionne près de son panier et protège le secteur intérieur, avec des bonnes capacités au rebond et au contre.
- L’ailier fort joue un rôle similaire au pivot et forme avec lui le secteur intérieur. Il est généralement plus petit que le pivot et évolue en dehors de la raquette.
- Le petit ailier est un joueur extérieur, agile et rapide. Occasionnellement, il peut venir aider les intérieurs au rebond.
- L’arrière est un joueur dont le jeu est principalement orienté à l’extérieur.
- Le meneur est chargé de distribuer la balle et d'organiser le jeu en attaque. Il monte la balle en attaque et annonce les tactiques. En plus de bonnes capacités au dribble, il doit avoir une excellente vision du jeu pour pouvoir distribuer le ballon à ses coéquipiers.

À chaque match, une méthode de valorisation de chaque joueur peut-être utilisée : l'évaluation.
La formule est ((Points + Rebonds + Passes Décisives + Interceptions + Contres) - ((Tirs tentés - Tirs réussis) + (Lancer-franc tenté - Lancer-franc réussi) + Balles perdues)).

Chaque poste est également désigné par un chiffre (surtout utile pour les tactiques) :

- meneur (en anglais point guard) : 1
- arrière (shooting guard) : 2
- petit ailier (small forward) : 3
- ailier fort (power forward) : 4
- pivot (centre) : 5